转自The Unnamable Overlord的BLOG,原文地址
http://overlordsdungeon.blogspot.com/2007/10/starcraftthe-board-game.html
很强的一个桌游BLOG,下面的文章应该是作者翻译的,写的很棒。
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设计者:Corey Konieczka
发行公司:Fantasy Flight Games
年份:2007
官网:http://www.fantasyflightgames.com/starcraft.html
目前(10/9),SC:BG在FFG的官网上只显示「船运中」(On the Boat)(注1),离上市接近了,但是仍然是未上市的,目前这篇Review的作者我认为可能是在GenCon买的吧...在我等待SC:BG时,就介绍一下这游戏吧!
英文原文:StarCraft the Board Game: Under the Havok Staff
Fantasy Flight Games和Blizzard的罗曼情史再添增新的一章 ─ 星海争霸(StarCraft),为了那些未曾接触过这款极为成功的游戏的人,这边稍微介绍一下,星海大约在十年前,魔兽系列作外的另一个作品,这款实时战略游戏背景设定在宇宙,并且以3大完全迥异的种族为特色 ─ 一帮粗鲁的乡巴佬被称为人类(Terran)(注2),一大群以活体科技的外星种族:异型(Zerg),和强大且昂贵的虔诚种族:神族(Protoss)。这边开始我都假设各位已经阅读过FFG官网上的在线规则
与电玩游戏对照
看着Fantasy Flight Games将要如何去设计这款游戏总是非常有趣的,由于他们已经设计另一款相当类似的魔兽争霸(WarCraft)桌上游戏 ─ 另一款并不是很成功的游戏。的确,这是在发展过程中必定会经历的痛苦,这个标题从释出企划以来已经延迟了一年左右,中途还发生更换设计者的事情(有趣的是,传闻 Kevin Wilson 原本会负责这款游戏,但在设计名单上却完全没看到他的名字),不过最后的成果是桌上游戏版并非盲从地像魔兽争霸桌上版一样,重新创造电玩游戏的感觉,反而创造出与众不同的怪物出来。
虽然SC:BG是根据计算机游戏所带来的感觉来制作,和毫无疑问的沿用星海的背景,不过它比起World of Warcraft(桌游版)来说,SC:BG与计算机版感觉并没有很相似。这点或许有些人会感到有点失望,不过这游戏最巧妙的地方就是,并没有继承任何因为直接转换而出现的缺点。
事实上,我可以说任何你在计算机游戏中的想法和感觉,将不会影响你对桌上游戏的看法,还有那些从未接触过计算机版本的玩家,或许将会跟星海迷一样都能尽情的享受这款游戏。不过话说回来,有玩过计算机游戏的玩家学习曲线可能会有所不同,举例来说,对于星海世界熟悉的玩家将会知道人类的宇宙飞船配有隐形装置(死灵式战机),然而新玩家可能要到将他的船舰发射到空中才会知道这件事情。
游戏配件
老实说,我对于前一个大盒装游戏,Tide of Iron内的配件感到有点失望(注3),不过这次这款游戏就让我感到相当印象深刻。
这次的模型相当棒,或许是FFG目前为止最好的一次,或许我的标准有点严苛,这是因为我伴随着Games Workshop成长的关系(对我来说,仍是桌上游戏模型中保持高质量奖杯的公司),而且我喜欢他们夸张的生物,所以我常觉得FFG的模型都有点过于消瘦和贫弱。但在这款游戏绝对不是问题..除了鬼子例外,这边鬼子看起来像是个拼命的想要三明治的饥饿小猫。
所有的宇宙飞船和其他的单位看起来都相当好且矮矮胖胖的,另一个相当棒的特色就是所有宇宙飞船都有着脚架,这让模型看起来更棒,并且有助于这些模型站起来。不幸的是,这些脚架都是黏在模型上面的,这使得产生了两个问题。第一,他们是由坚硬的塑料所制成,换句话说,在你打开盒子时候很有可能会发现它们已经裂开了 ─ 我就发现5个,最后我就像治疗它们依样用接合剂将它们重新黏起来。第二个问题就是当你想要替这些模型涂装的时候,你将需要找的东西盖住这些脚架,特别是你跟我依样想要喷上一层底漆,这些脚架会让你搞得很火大。希望后来这些脚架是可以分离的,这样就可以避免以上这些问题了。
至于游戏版就像是所有FFG游戏一样厚实,游戏中有着众多的指示物(token)和地图配件(map piece),但数量不会像Descent或World of Warcraft那样惊人。
卡片部份,许多人知道所有卡片都是标准大小感到非常高兴,我个人是不计较这大小,如果卡片可以作成一半大小来节省桌面空间就更好了,特别是星球卡上面都没有任何文字更不需要较大的卡片,但这些都是鸡蛋里挑骨头。
由于这游戏完全没有骰子,所以这边就没什么好讲了。
整体来说,SC:BG配件予人深刻印象的,但没有像World of Warcraft一样来得深刻,但至少跟Descent有同样的水平。







