SCBG十大看点!
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十大妙处:
1。在游戏机制上,它即不拘泥于传统版图战棋也不受PC同名游戏的太多影响;而是独创了一套非常特别的系统,集中体现在指令版块和战斗系统这两部分上。
2。不必靠掷骰子决胜负这一点会让很多讨厌战棋的玩家喜欢上这个游戏的,指令从上到下执行的设计更考验玩家的宏观策略能力;
3。很好的保留了原作中三族间微妙的平衡(当然这点还需多玩几次验证),科技卡的设计令人称道-----需要专门在研究指令生效时研究,结合战斗卡来使用。
4。如果你不是对星际争霸特别生疏的话,游戏的过程丝毫不拖泥带水(当然GM不能太差)
5。相比PC版,桌面版同样有很强的兵种相克性,
6。星球版块和星际航道的设计也十分巧妙,让这个游戏一样看过去不那么像个"在一张大地图上摆一大堆兵玩"的传统战棋了
7。种族特性和势力特殊胜利条件这两个设计让游戏玩起来极具针对性。
8。用事件卡来控制游戏时间,令人叫绝。
9。建筑模块全部构筑在玩家面前的一张sheet上,而所有版图上的基地都拥有同样的功能,方便省事。
10。完全还原原作所有战斗单位的制作精妙的棋子(模型),出色的整体美术设计。
1。在游戏机制上,它即不拘泥于传统版图战棋也不受PC同名游戏的太多影响;而是独创了一套非常特别的系统,集中体现在指令版块和战斗系统这两部分上。
2。不必靠掷骰子决胜负这一点会让很多讨厌战棋的玩家喜欢上这个游戏的,指令从上到下执行的设计更考验玩家的宏观策略能力;
3。很好的保留了原作中三族间微妙的平衡(当然这点还需多玩几次验证),科技卡的设计令人称道-----需要专门在研究指令生效时研究,结合战斗卡来使用。
4。如果你不是对星际争霸特别生疏的话,游戏的过程丝毫不拖泥带水(当然GM不能太差)
5。相比PC版,桌面版同样有很强的兵种相克性,
6。星球版块和星际航道的设计也十分巧妙,让这个游戏一样看过去不那么像个"在一张大地图上摆一大堆兵玩"的传统战棋了
7。种族特性和势力特殊胜利条件这两个设计让游戏玩起来极具针对性。
8。用事件卡来控制游戏时间,令人叫绝。
9。建筑模块全部构筑在玩家面前的一张sheet上,而所有版图上的基地都拥有同样的功能,方便省事。
10。完全还原原作所有战斗单位的制作精妙的棋子(模型),出色的整体美术设计。







